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新闻动态
2025
08-12
腾讯混元3D世界模型在魔搭社区开源首发
7月27日,腾讯正式在魔搭社区首发开源其混元3D世界模型1.0,标志着业内首个支持沉浸式漫游、交互与仿真的开放世界生成模型问世。以往需要专业建模团队耗时数周打造...
2025
08-11
Unity发布团结引擎全新技术路线,中国
近日,Unity中国在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上正式揭晓团结引擎的全新技术发展蓝图。作为专为中国市场量身打造的游戏开发引擎,过去...
2025
07-12
碰撞检测:在Java游戏中实现同类对象间
本文介绍了在Java游戏开发中,如何正确地实现同一类对象之间的变量访问,以进行碰撞检测。核心思想是将碰撞检测的职责赋予一个统一的管理器类(如Game类),该类持...
2025
07-12
如何在同一类的不同对象间获取变量值并进行
本文探讨了在面向对象编程中,同一类的不同对象之间如何访问和交互变量,并以游戏开发中常见的碰撞检测为例,详细讲解了如何通过合理的设计,将碰撞检测的责任分配给合适的...
2025
07-12
Java游戏开发:多对象交互与碰撞检测的
在Java游戏开发中,实现不同对象(如玩家与球体)间的交互与碰撞检测,关键在于避免创建独立的、非实际的对象实例进行判断。正确的做法是将碰撞检测的职责赋予一个中央...
2025
07-07
Java实体平滑移动:基于速度和目标坐标
本教程详细介绍了如何在Java中实现游戏或图形实体从当前位置平滑移动到指定目标位置,而非瞬时跳转。通过引入向量概念和PVector库(或其他类似数学库),我们将...
2025
06-27
java中数组的用法 数组的常见操作和使
Java中数组的定义和使用方法如下:1.定义数组:int[]numbers=newint[5];或int[]numbers={10,20,30,40,50};2...
2025
06-12
java中的strictfp是什么 严格
strictfp关键字用于解决不同硬件平台浮点运算结果不一致的问题,保障跨平台计算的一致性。它通过强制JVM遵循IEEE754标准进行浮点运算,避免因扩展精度导...
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