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新闻动态
2025
11-09
C++怎么使用Dear ImGui创建图
首先集成DearImGui源码并选择对应图形API的绑定文件,接着初始化上下文与后端,然后在主循环中调用NewFrame和Render绘制UI,通过Begin/...
2025
11-08
Maya1— Maya Research
Maya1是什么Maya1是由MayaResearch团队开发的开源AI语音合成模型,专注于生成具有丰富情感表现力的语音。该模型可通过自然语言描述来定制声音风格...
2025
11-08
c++怎么实现一个简单的内存池_c++内
答案:C++内存池通过预分配大块内存并管理固定大小块,减少new/delete开销,适用于高频小对象分配。核心结构包括内存池起始地址、空闲链表、块大小与数量;分...
2025
11-07
《巫师》原作者:对《巫师4》几乎一无所知
《巫师》系列小说的创作者AndrzejSapkowski近日在一场新书宣传活动中透露,他目前已不再与CDProjektRed有任何合作关系,并坦言自己对正在制作...
2025
11-07
OmniVinci— NVIDIA推出的
OmniVinci是什么OmniVinci是由NVIDIA推出的一款全模态大语言模型,专注于处理视觉、听觉、语言及推理等多模态任务。该模型通过创新的Omnial...
2025
11-07
使用 Python 实现网格地图 A*
本教程详细介绍了如何在Python中实现网格地图的路径规划。利用类似广度优先搜索的策略,从起点开始,逐步将可通行节点标记为指向起点的方向。一旦到达目标点,即可通...
2025
11-07
Phaser JS 游戏开发:实现敌人视
本文将深入探讨在PhaserJS游戏中实现敌人智能射击机制的方法,特别是如何让敌人仅在玩家进入其视线范围时进行攻击。我们将介绍两种主要策略:利用Phaser内置...
2025
11-06
Phaser精灵根据运动方向自动旋转的教
本教程详细讲解如何在Phaser3游戏中实现精灵(Sprite)根据其当前运动方向自动旋转。文章将涵盖如何利用速度向量计算旋转角度,以及在精灵初始化、与世界边界...
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