Set 和 Map 是 ES6 专为去重/存在性判断与灵活键值映射设计的原生集合类型;Set 自动去重、O(1) 查询、支持集合运算;Map 支持任意类型键、保持插入顺序、无原型污染,语义清晰且性能更优。
Set 和 Map 是 ES6 引入的两种原生集合类型,分别用于管理“唯一值”和“键值对”。它们不是数组或对象的升级版,而是针对特定需求设计的专用结构——在语义清晰度、操作效率和使用边界上,明显优于用数组/对象“凑合”实现同类功能。

普通对象的键只能是字符串或 Symbol,且数字键会被自动排序(比如 {1: 'a', 10: 'b'} 遍历时先输出 1 再 10);Map 完全不设限:
for (const [k, v] of map) 总是按添加先后出现map.size 直接返回数量,对象得写 Object.keys(obj).length,还可能漏掉不可枚举属性map.has(key)、map.get(key) 是 O(1) 查找,对象用 key in obj 或 obj[key] !== undefined 不仅语义模糊,还受原型链干扰(比如 key 是 'constructor' 就容易误判)数组做去重要靠 [...new Set(arr)] 或手写 filter((x, i) => arr.indexOf(x) === i),逻辑绕、性能差;Set 从初始化就拒绝重复:
NaN === NaN 成立,对象需同一引用才视为相同)set.has(x) 平均时间复杂度 O(1),数组用 arr.includes(x) 是 O(n),数据量一上来差距明显splice 或 filter 更轻量[...setA].filter(x => setB.has(x)),差集 [...setA].filter(x => !setB.has(x))
对象本质是属性容器,带原型、默认方法、隐式类型转换;数组核心是索引序列,关注位置而非值的唯一性。Map 和 Set 则剥离了这些冗余:
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map.get('toString') 返回 undefined,不会意外拿到继承的方法push/pop,强制你用 add/delete,语义即行为